我有时候真的怀疑,我们这代玩家是不是被游戏公司PUA瘸了。
今天我没看游戏新闻,反而看了一篇关于内蒙古大青山微波站的报道,看完给我干沉默了。不是感动,是纯粹的魔幻现实主义冲击,让我对现在天天把“服务玩家”“匠心精神”挂在嘴边的游戏大厂,产生了一种生理性的不适。
讲白了,这篇报道说的不是别的,就是史上最硬核、最不讲道理、运营了28年的Live Service游戏——《大青山信号保卫战》。
而它的开发兼运营团队,就是那群在海拔1921米高峰上,拿命和青藏高原拼刺刀的微波总站“老哥”。
你敢信吗?这个“游戏”,28年,零停服,零回档,零恶性BUG。
这让我产生了一个灵魂拷问:为什么一群拿着扳手、穿着军大衣、在零下三四十度环境里啃冻馒头的大叔,能做到的事情,我们那些坐拥顶级写字楼、喝着星巴克、敲着机械键盘、口口声声“为爱发电”的精英游戏人们,做不到?
这事儿,得掰开揉开,好好盘盘。
1. 什么叫地狱开局的“服务器”搭建?
我们先看看《大青山信号保卫战》这个“游戏”的“服务器”是怎么搭起来的。
时间,1997年。地点,内蒙古和河北交界处,大青山1921米高的山顶。这地方,放游戏里就是个顶级地图,风是刺骨的,雪是埋人的,路是“鬼见愁”级别的。
游戏公司的服务器发布会,PPT做得风生水起,什么“顶级机房”“异地多活”“弹性扩容”,不明觉厉。结果呢?一到开服就必定拉胯,理由千奇百怪,什么服务器被热情玩家挤爆了(当然,这个理由我只信《黑神话》),什么遭遇了DDoS攻击,什么临时工把网线踢了。
你再看看人家大青山的“服务器”搭建。拉建材的车,跑一趟就发誓再也不来第二趟,两年干废了两辆吉普车。没路怎么办?那帮“初代GM”——罗冬石和他的同事们,硬是用肩膀把建筑材料一趟趟背上山。他们住的是临时工棚和窑洞,墙上结着冰霜,半夜能被活活冻醒。
这就是地狱开局。没有资本注入,没有发布会,没有KOL吹捧。只有一群人,一个信念:把这个能传输信号的“服务器”给我立起来。
相比之下,现在某些游戏开服就炸服,搞得玩家怨声载道,官方再滑跪道歉送点蚊子腿福利。这不叫技术问题,这叫态度问题。人家在物理层面拿命填坑,你在数字世界里连个压力测试都做不好?
说真的,这事儿就离谱。
2. 什么叫教科书级的“运营维护”?
一个Live Service游戏,上线只是开始,真正的考验是后续的运营维护。
我们玩家体验到的运营维护是啥样的?是没完没了的BUG,是越更新越卡的客户端,是承诺了八百年的功能永远在“锐意开发中”,是出了问题永远只会甩锅和装死。GM?活的GM比游戏里的SSR还难见。
再来看看《大青山信号保卫战》的“运营团队”。他们的工作,就是24小时盯着信号数据,跟盯K线图的操盘手一样专注。数据核对三遍,手工记在本上。这叫严谨。
他们的“副本”,是真实的暴风雪。2008年那场暴风雪,换班的罗冬石在白茫茫的雪地里迷了路,差点就交代在那了。他说他不怕死,就是觉得“还没干几年就结束了有点可惜”。这句话,比任何游戏公司的“热爱”宣言,都TM有力量。
2018年清明节,暴雪压断了供电线路,整个站断电。这在游戏里就是“服务器紧急停机维护”,玩家肯定开骂了。人家的操作呢?冒着齐腰深的雪,硬是把应急物资人背肩扛送上山。柴油发电机不能长时间高负荷运转,怎么办?几个人轮班,两个小时一班,硬生生守着柴油机吼了两天两夜,直到电力恢复。
双脚冻得发紫,却没人吭一声。
这是什么?这就是神级GM团队。他们处理的不是代码,是物理定律;他们面对的不是DDOS攻击,是能杀人的暴风雪。他们用血肉之躯,保证了28年“数据传输”的绝对稳定。
我反正是没看懂,为什么一个游戏公司,面对一个只需要多租几台服务器就能解决的拥堵问题,能搞得像世界末日一样,又是道歉又是补偿,最后发现是自己抠门舍不得花钱。这算不算是一种商业欺诈?
3. 什么叫“玩家至上”的运营哲学?
所有游戏公司都喜欢说“玩家是我们的衣食父母”。但实际上,大部分公司只是把玩家当成了会走会叫的钱包。
大青山这群“GM”,他们服务的“玩家”是谁?是千家万户的普通老百姓。他们没有KPI,没有付费率指标,没有DAU压力。他们唯一的KPI,就是信号不能断。
除夕夜,万家灯火看春晚的时候,他们在零下30多度的寒夜里巡检线路。罗冬石的孩子问他哪年春晚最好看,他答不上来。因为他28年,可能就没完整看过一次。他把看春晚的权利,给了无数个家庭,唯独牺牲了自己。
这叫什么?这叫“功成不必在我”。
你再看看现在的游戏公司。人家是“功成不必在我”,游戏公司是——“功成”必须在我,“锅”绝对不在我。赚钱了是自己英明神武,出问题了是玩家要求太高,是竞品恶意抹黑,是行业环境不好。
更魔幻的是,大青山的“GM”们,不仅做好了分内事,还把“社区服务”做到了极致。帮山下的村民修屋架线、修农具电器,救助被困的群众。他们是信号的守护神,也是附近百姓的“保护神”。他们没有运营活动,但他们做的每一件事,都是最好的“玩家社区运营”。
他们用行动告诉你,什么叫真正的“服务”。这是一种深入骨髓的责任感,而不是挂在嘴边的营销口号。
4. 传承,以及我们失去了什么
如今,大青山的沥青路通了,设备也现代化了,年轻的血液也补充进来了。老的“GM”带新的“GM”,搞“传帮带”,重走当年的“初心路”。他们传承的,不只是技术,更是一种精神。一种在最艰苦的环境里,也要把事情做到极致的精神。一种把责任看得比天还大的精神。
而我们的游戏行业呢?我们传承了什么?
我们传承了最牛逼的氪金模型,传承了最精准的用户画像算法,传承了最懂人性弱点的数值策划,传承了最高效的买量和洗用户手段。我们在“术”的层面,做到了登峰造极。
但我们在“道”的层面,却好像丢了点什么。
我们失去了对“服务”二字的敬畏。我们习惯了游戏的延期、BUG和停服,甚至学会了自我安慰。我们失去了对“承诺”的信任,厂商的“路线图”画得再好,我们也只当是个饼,吃不到嘴里就不信。
大青山微波站的故事,就像一面镜子,照出了游戏行业光鲜外表下的苍白与虚弱。它告诉我们,真正的硬核,不是堆砌多边形和光影特效,不是设计多么复杂的系统。
真正的硬核,是在别人看不见的地方,依然能十年如一日地坚守。
是把一件简单的事情,用最笨、最苦、最真诚的方式,做到完美。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
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